The patron hipnotico Diaries
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¿si otra criatura entra en el área entonces tiene que hacer una salvación para evitar el encantamiento?
es de alguna manera el encantador. Pero la descripción del hechizo no dice que sea una criatura o que cree una criatura. No tenemos ninguna razón para creer que el hechizo en sí mismo puede hacer ataques o chequeos de habilidades sociales.
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien usa una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.
Los objetivos que fallan quedan incapacitados y no pueden moverse, atacar o reaccionar. Así que hace que el grupo los rodee de uno en uno, donde todo el grupo tiene ventaja de ataque durante una ronda.
El miedo de 3er nivel, afecta a un área grande. Las criaturas en su defecto el seguro son tanto desarmado
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
Si la concentración se pierde entonces el hechizo termina para el área pero las criaturas afectadas permanecen incapacitadas (porque para ellas la única forma de que el hechizo termine es siendo dañadas o sacudidas)
hechizo, excepto que afecta a todos los objetivos en el área igualmente, que incluso no se siempre un lado positivo, y se trabaja en contra de las criaturas que no pueden ser por arte de magia se ponen a dormir.
The spell ends for an influenced creature if it will take any destruction or if some other person utilizes an action to shake the creature away from its stupor.
Each individual creature in the region who sees the pattern have to read more come up with a Wisdom conserving throw. Over a unsuccessful conserve, the creature gets to be charmed to the period. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a velocity of 0.
tienen ventaja en las interacciones sociales con una criatura afectada, a pesar de que la criatura esté encantada.